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El juego se divide en tres categorías principales que el jugador en turno debe realizar durante un minuto: Mímica y Gestos: Actuar sin hablar ni hacer señas para que los demás adivinen una clave. Si el equipo acierta, el adivinador gana 1 punto y el actor 2 puntos. Canciones y Palabras: Tararear o silbar una canción, o dar pistas sobre una palabra clave sin decirla directamente. ¡Hazme Reír!: Actuar una situación ridícula para provocar sonrisas y risas en el resto de los participantes Preparación: Se coloca en la mesa el mazo verde (niños de 6 a 10 años), el mazo violeta (mayores de 11) o ambos si hay edades combinadas. Turnos: El jugador más joven comienza eligiendo una de las 3 categorías. Toma la carta superior del mazo y sigue la indicación. Puntuación: El jugador que logra adivinar la clave se queda con la carta como comprobante de punto, y se van repartiendo fichas.
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