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¿Por qué se llama "No Mercy" (Sin Piedad)? El juego introduce dinámicas brutales que transforman por completo la experiencia familiar habitual: Regla de Piedad (Mercy Rule): Si en algún momento acumulación 25 cartas o más en tu mano, quedás eliminado automáticamente de la partida. Acumulación de castigos (Stacking): Si te tiran una carta de robar (como un +2, +4, +6 o +10), podés responder con otra carta de robar para sumar la penalización y pasársela al siguiente jugador. El castigo se sigue acumulando hasta que alguien no pueda responder y deba llevarse todo el mazo junto. Robar hasta poder jugar: A diferencia del juego clásico donde solo robás una vez si no tenés carta, acá debés robar cartas del mazo de forma continua hasta que te toque una que puedas descartar. El caos de los números 0 y 7: Al tirar un 7, estás obligado a intercambiar toda tu mano con otro jugador. Al tirar un 0, todos los jugadores deben pasar sus cartas al compañero que tienen al lado en el sentido del juego. Formas de ganar la partida A diferencia del tradicional, existen dos caminos hacia la victoria: La clásica: Deshacerte de todas tus cartas antes que el resto (recordando gritar "¡UNO!" cuando te quede la última). Por eliminación: Ser el último jugador en pie luego de que todos los demás hayan quedado fuera de juego por superar el límite de 25 cartas
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